热点|hot  
·国内著名战队Su.Z-United宣
·中国第一个电子竞技世界冠军
·全国体育总会建立中国电子竞
·WCG介绍
·中国电子竞技大会奖金总额超
·CPL2004冬季锦标赛PK项目最终
·CIG总决赛及颁奖典礼顺利结束
·上大学读“电子竞技”专业
推荐|recom  
·全国体育总会建立中国电子竞
·中国电子竞技大会奖金总额超
·上大学读“电子竞技”专业
首页>>电子竞技>>综合>>新闻内容
 
WCG介绍

作者:本站,佚名  时间:2004-12-22 16:51:17  来源:本站原创  编辑:
 
  WCG介绍

   WCG-世界电子竞技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。其宗旨在于建立E-SPORTS 理念。全世界的玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

  始自2000年,一年一度的WCG大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。

  WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。

  WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)

与此相关:wcg2002官方网站

WCG综述及2003年战略

  WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。

  赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。据专家预测,2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美圆,仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到6830亿美圆。由此断定,游戏产业的发展势头将是十分 强劲的,并与其他娱乐产业产生更多的融合。

WCG信条:世界上最具影响力的游戏文化庆典-口号“超越游戏”。植根于对游戏竞技的最初关注将继续,我们将建立一套完善的游戏赛事组织系统(游戏节),并且创立一个娱乐文化体系,在其中,人们可以共享游戏与文化的结合。

WCG的氛围:从游戏中调动所有的娱乐因素,让观众与玩家共享。




   WCG的图标含有四种颜色(红、绿、黄、蓝),代表着它的基本概念,WCG全球化为人们提供了更多的娱乐并且显示了WCG的持续发展。黑色背景象征'世界竞技'是无限的。WCG意味着世界上的年轻人正共同分享他们的梦想和喜悦,也促进了竞技比赛的多元化交流和发展。

  WCG带领了数字娱乐文化的发展,通过E-sports使人类关系更加融洽。它也是世界文化节的一种体现。

WCG组织委员会

通过WCG促进21世纪文化的发展

  近来信息技术和互联网的发展完成了游戏的含义从20世纪向21世纪的转变。游戏是我们闲暇文化生活中至关重要的一部分,同时对国民经济起着重要作用。游戏是文化产业的核心。它是音乐、计算机、电影和其他相关产业高速发展的催化剂。解除语言、文化和地域的障碍,游戏是人们互相交流与挑战的一种新的媒体。

  韩国政府将为游戏产业提供更多的支持,我们将通过游戏建立一个人民共同体,以实现向文化经济发达国家的飞跃。WCG将是第一步,它将集合所有的玩家以自己国家的名义竞争。它将为新型游戏提供机会展示在全世界观众的面前。当然它也会为我们国家的电子竞技产业提供机会去认识世界。

  WCG将是我们国家电子竞技产业发展的基础,因此它也将为真正的电子竞技文化节的发展提供坚实的基础。WCG也将是使发展中的韩国成为游戏竞技比赛领导者的第一步。现在我们真诚的邀请大家投入到这个有意义的,令人兴奋的赛事中。

国际组织者的定义
  
   NO是指参加WCG的筹建者,这些企业或组织有责任去促进WCG的文化发展,同时也有相关的商业机会。

·来自WCG的文化运动观点
  
   国际电子竞技市场是WCG全球运动的最初组织者,它建立了WCG本身,也创建了全球网络组织。WCG国家组织者是组织WCG全球运动的主体部分同时它在他们的国家灌输和传播WCG。

·来自WCG相关商业观点
  
   国际电子竞技市场是WCG全球商业化的执行者,也是其开发者,它发展和巩固了相关WCG的商业化和不同商业模型,把他们宣传成为全球化组织者。


国际组织者的职权和作用

在WCG文化运动中,WCG国际组织者有如下授权和作用:

1. 担当促进WCG意识形态和细节发展的促进者,在相关国家作为本国要事宣传。
2. 依照WCG在相关国家的意识形态,发展和执行其文化交流。
3. 组织本国的预赛和全球总决赛的人员。
4. 为了促进WCG全球一体化,根据ICM提供的指导方针和其它组织成员一起执行WCG商标战略。

由于WCG相关商业化,国际组织者有如下授权和作用:

1. 在相关国家发展和执行不同的WCG相关商业操作。
2. 在相关国家ICM为其提供商业机会。


现阶段游戏市场分析:

1、激烈竞争的掌上游戏市场

- 微软: X-Box/在线服务/Blizzard
- SONY:累计销售单元-130Million(世界范围内)

2、手机游戏市场的扩展

NOKIA:进入便携式游戏市场领域(SEGA), “NOKIA杯移动游戏竞赛”

3、单一资源的综合利用趋势

控制台/个人电脑/手机同一游戏名称
多媒体平台的综合

4、国际游戏大赛联盟的飞速发展

世界杯电子运动场: 法国/7月/32国
CPL:美国Dallas/7月/15国
LAN欧洲:法国/7月25-27/12国

WCG2003年核心任务

1、世界范围扩展WCG社区。
2、通过控制台及移动通讯等方式建立综合平台。
3、通过游戏开拓市场,也通过市场推广游戏。
4、建立与政府和其他合作者沟通及支持的网络。
5、建立全球竟标主办城市的体系。
6、建立赛事标准化和全球化体系。

WCG2003 正式比赛项目:

Half-Life Counter-Strike
Unreal Tournament2003
Starcraft:Brood War
WarcraftIII:Reign Of Chaos
Age of Mythology
FIFA 2003
Halo (XBOX)

 


发送给好友
】【打印】【关闭

  评 论
会员名称:
匿名用户 ·注册用户·忘记密码?
密码:
评论内容:
(最多300个字符)
  查看评论

  相关新闻

  相关专题
·[红]噩梦围绕1
·WCG中国区决赛圆满落幕 15高手剑指美利坚
·WCG2005总决赛将在新加坡举办